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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(08 00~20 00) 後半(20 00~06 00) 登場人物 登場レイヴン VRアリーナ・登場人物・勢力 その他 敵データ 初心者ガイド 上級者テクニック W鳥組み合わせ 対戦レギュ
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パーツリストHEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) OPERATION CHIP(オペレーションチップ) 対戦チーム AI構成とアセンブリの基礎
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ARMORED CORE Handed Down Heroism -Side storys- 作:CHU ■ Dépression du chevalier (登場人物:カヴァリエ、ルガノルフ) 血気に逸る若き女騎士は、憩い場にて老いた大鴉と出会う。 彼は、一時の歓楽を玩味する代わり、彼女に自らの詮術と訓蒙を分け与えた。 Page-1 Page-2 ■ 白翼の対価 (登場人物:アルバート フラーネ) 貪婪な世界の闇は男の全てを喰らい、全てを奪い去った。 地位も、名誉も、骨肉も、――果ては人間としての尊厳さえも。 全てを奪われた男は、ある時、燦然たる光輝と出会う。 ――そしてその光輝は、新たに、男にとっての全てとなった。 Page-1 Page-2 Page-3 ■ 屍翼の奏者 (登場人物:アルバート フラーネ) 猿山の将の招致に応じ、“不死者の王”――その火印を背負った男は、絢爛の都に降立った。 夜陰と深淵こそが彼の者にとっては剴切――。 然れど、その旁わらには何時でも陽光の如き女の姿が在った。 Page-1 Page-2 ■ Chase of immortal (登場人物:テクトーリ キワトル) 作:ヤマト ■ He s coming back (登場人物:ダイスケ・ロットブル ティア・ソール) 怒りの消えた日々よりの訪問。二人の鴉は戦場で再会する……。 ■ 鬼神の妖精 (登場人物:ハスラーワン 九玉 スワロー) 絶対的粛清者〝ナインボール〟 赤い鬼神に宿るという妖精とは何か? ■ Dies Ire 第一夜 -偽りの愛- (登場人物:アイン ツヴァイ ドライ) アーセナルハザード以前、企業連合に存在したという特務部隊。怒りの日が今、始まる。 作:クワトロ大尉(偽) ■ Interlude.1 (登場人物:ハインリッヒ・シュナウファー) 決して知られる事のない筈の真実。それを前にして、アークの野心家は笑みを浮かべる。 ■ Interlude.2 (登場人物:セシリア・フィリックス カーク・オーチャード) 野心と陰謀が渦巻くレイヴンの「聖域」。高貴なるアークの女帝の矜持とは? ■ Coaxial (登場人物:フォルディア) 戦火に包まれた「エデンⅣ」。死闘の最中、歴戦のレイヴン「フォルディア」は何を見る。 Page-1 Page-2 Page-3 ■ Intermission -Imitation summer- (登場人物:ソリテュード アリス メイファ) 作り物の常夏の地で、二人のレイヴンと一人の少女は、つかの間のやすらぎを得る。 Page-1 Page-2 ■ Intermission -Cherry blossoms in full bloom- (登場人物:シルヴィア マイ) 舞い散る桜の中、二人きりになったシルヴィアとマイ。柔らかな陽光と満開の桜の下で、マイの胸にほのかな想いが 芽生える。 ■ Intermission -operation bitter and sweet- (登場人物:シルヴィア エイミ) 女性たちの甘く熱い戦い。その名は「-operation bitter and sweet-」彼女たちの聖戦の火蓋が今、切って落とされる。 Page-1 Page-2 Page-3 ■ The Empress Strikes Back (登場人物:セシリア・フィリックス カーク・オーチャード) 高貴なるアークの女帝は、自らのプライドを賭け、トリガーを引く。 Page-1 Page-2 作:宮廷楽人・タカ坊 ■ The rest is silence -Vorspiel- (登場人物:アハト) 月は躯の如き静謐を纏う瓦礫の上を、厳かに昇っていく。 夜を駆ける魔物は呻きと嘆きを従いて、夜の街を彷徨い歩く。 慎ましやかなる静寂の内で繰り広げられる悲劇の序曲。 残響のみが、月明かりの足元に響いている。 ■ The rest is silence -Erster Akt- (登場人物:アハト ブラックバロン) 幽鬼の如く黙す。虚ろな視界の先に空隙を見据える。 漆黒の死装束を身に纏い、躯の寝床へと足を進めている。 心は死に絶えた。世はいとも虚実に満ちている。よもやどんな望みすら得られない。 幾重の涙を流しながら、数多の苦悩を紡ぎながら、それでも悲しみの流れを追い続けよう。 Page-1 Page-2 作:柊南天 ■ Armored Core - Execution - (登場人物:ヴァロージャ) 致命的危険因子……俗に戦場不適合者、或いはイレギュラーと呼称される圧倒的脅威は、この世界に忽然と、時折発生する。 そして彼らの大半は、善悪は其々に甚大な惨禍を一挙に及ぼし、現れた時と同じように忽然と戦場の表舞台から消え去っていく。 これは戦場不適合者と、それを追う者達の物語……。 Page-1 Page-2 Page-3 ■ Armored Core - Vicissitude - (登場人物:ナボ ソルラ / 完結・全年齢) 俺は全く幸運だ、素晴らしい話だ。君のような男と、優れた傭兵とこうして出会えたのだから。 誇れないのなら、せめても俺は楽しみたい、この日常を。君には通じない話かもしれないがな。 過去を捨てた殺し屋は謳う。暗く冷たい戦陣の中で。 Page-1 Page-2 ■ Armored Core - Bar "Lobo" - (登場人物:マスター) いらっしゃい、ここは場末のBar"Lobo"。誰でも、ゆっくりしていくといい。 ■ Armored Core - Overdrive - (登場人物:ノクス /R-18) 涙の涸れたカラスは、愛する伴侶と共に戦場を渡り往く。 作:ギリアム ■ ブラックバロンの苦難 (登場人物:ブラックバロン ミニム) 作:継@(適当にどうぞ) ■ ―Trick or treat― (登場人物:ファレ・ノプシス) “Halloween”――それは、歴史に名を残すことなく葬られた技術者達の夢物語。 もし、それが現世に受肉したのであれば、須く、その放胆な光は破壊と災厄を戦場に齎すことだろう。 作:ユウダイ・ユウナ ■ レイヴンズ・レポート -レナ・セイガ編- (登場人物:レナ・セイガ) ■ シャドー (登場人物:シャドー) 作:Ryo ■ ~ザックセルVSスコープアイ~ (登場人物:シーア・ヘルゼン シェルブ・ハートネット) Page-1 Page-2 作:マド録 ■ 決意 (登場人物:シルヴィア)
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CORE キャラクター設定 この世の中心に存在しているという、一般に神と呼ばれる存在。 少し偉そうな喋り方をする。仕方ないね。回りくどい喋り方が好き。 戦闘ランクはまだわかりません。 戦闘スタイルもわかんないです。 リンゴは貰ったら、「リンゴか・・・。うん、悪くない。」っていうかも。 追加その一 実は先生の彼女の父親。学者であり、COREの存在をおとぎ話のものだとは考えず、追い求めていた。 最終的にCOREに出会うことができたが、COREは人間に幻滅しており、世界を終わらせ作りなおそうとしていた。 それはマズイと考えた彼は、COREに再生を取りやめるよう頼んだ。 するとCOREはCOREの元にたどり着いた彼に免じて、世界の創造再生を先延ばしにする。 そして彼に自分の力の一部を授け世界を任し、眠りについた。(これ以上世界を見るのが辛かったから) この眠りの間に彼は人間をより良い存在にすることを命じられる。COREに。 COREがいなくなったのでCOREを名乗り、世界を変えるよう奮闘し始める。 追加そのに
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Core for Desktop マイクロアーキテクチャ コードネーム 製品 プロセス コア/スレッド ソケット リリース Core Conroe Core 2 ExtremeCore 2 DuoCeleron 65nm 最大2 LGA775(Socket T) 2006年 Kentsfield Core 2 ExtremeCore 2 Quad 最大4 LGA775(Socket T) 2007年 Yorkfield Core 2 ExtremeCore 2 Quad 45nm 最大4 LGA775(Socket T) 2007年 Wolfdale Core 2 DuoCeleron 最大2 LGA775(Socket T) 2008年 Nehalem Bloomfield Core i7 45nm 最大4/8 LGA1136(Socket B) 2008年 Lynnfield Core i7Core i5 最大4/8 LGA1156(Socket H) 2009年 Gulftown Core i7 32nm 最大6/12 LGA1136(Socket B) 2010年 Clarkdale Core i5Core i3Pentium 最大2/4 LGA1156(Socket H) 2010年 Sandy Bridge Sandy Bridge-E Core i7 32nm 最大6/12 LGA2011(Socket R) 2011年 Sandy Bridge Core i7Core i5Core i3PentiumCeleron 最大4/8 LGA1155(Socket H2) 2011年 Ivy Bridge-E Core i7 22nm 最大6/12 LGA2011(Socket R) 2013年 Ivy Bridge Core i7Core i5Core i3PentiumCeleron 最大4/8 LGA1155(Socket H2) 2012年 Haswell Haswell-E Core i7 22nm 最大6/12 LGA2011-v3(Socket R3) 2014年 Haswell Core i7Core i5Core i3PentiumCeleron 最大4/8 LGA1150(Socket H3) 2013年 Broadwell-E Core i7 14nm 最大10/20 LGA2011-v3(Socket R3) 2016年 Broadwell Core i7Core i5 最大4/8 LGA1150(Socket H3) 2015年 Skylake Skylake-X Core i9Core i7 14nm 最大18/36 LGA2066(Socket R4) 2017年 Skylake-S Core i7Core i5Core i3PentiumCeleron 最大4/8 LGA1151(Socket H4) 2015年 Kaby Lake-X Core i7Core i5 14nm 最大4/8 LGA2066(Socket R4) 2017年 Kaby Lake-S Core i7Core i5Core i3PentiumCeleron 最大4/8 LGA1151(Socket H4) 2017年 Coffee Lake-S Core i9Core i7Core i5Core i3PentiumCeleron 14nm 最大8/16 2017年 Comet Lake-S Core i9Core i7Core i5Core i3PentiumCeleron 14nm 最大10/20 LGA1200(Socket H5) 2019年 Cypress Cove Rocket Lake Core i9Core i7Core i5 14nm 最大8/16 2021年 Golden Cove Alder Lake Core i9Core i7Core i5Core i3PentiumCeleron 7nm 最大16/24 LGA1700(Socket V) 2021年 Raptor Cove Raptor Lake Core i9Core i7Core i5Core i3 最大24/32 2022年
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) トレーニング アリーナ 敵データ
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/27.html
パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) BACK UNIT(肩武装) ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 登場人物 アリーナ(メイン・サブアリーナ) アリーナ(特殊アリーナ) その他登場人物 敵データ
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半 後半 敵データ
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DQMIIINext_Core _configure version version ?.?.? 現在のconfigのバージョン。configに大きな変更があると数字が上がります。 core settings Build waiting time 250 構造物生成アイテム使用時のインターバル小さくする程生成が早くなる。但し、小さくし過ぎると同期ずれが発生しやすくなる。 DQR bonus chest enable 1 シングルプレー時、ボーナスチェストをONにした場合に中にドラクエアイテムが入っているようにするかどうか。(0 入れない 1 入れる) Difficulty 3 DQRmod自体の難易度。大きくする程難易度が上昇 EndoraDifficulty -1 DQRmodでのエンダードラゴンのみの難易度を変更する-1の場合は、DQMIIINext_Core.Difficultyの値を参照0でほぼバニラ状態の強さ。大きくするごとに、自然回復や攻撃パターンが変化 Don t use parallel processfor Harvest 0 マジックツール(農業用)の採取処理を単一処理にする。有効にした場合、採取の描画ミスの発生頻度が減ります。但し、マルチ環境で大量に採取した場合に他プレイヤーがラグる等のことが起こる場合があります。(0 通常処理 1 単一行処理にする) Don t use parallel processfor Lv UP 0 Lvアップの処理を単一処理にする。有効にした場合、レペルアップ処理の失敗頻度が減ります。但し、マルチ環境でいっきにレベルアップした場合に他プレイヤーがラグる等のことが起こる場合があります。(0 通常処理 1 単一行処理にする) biome base blocks BiomeID 略 鉱石ブロックのテクスチャ描画用設定バイオームごとに設定することによって鉱石ブロックの基本部分のテクスチャが指定したブロックの物に変化。未指定バイオームの物はstone(焼き石)のテクスチャになる。追加する場合は、改行で追加。初期設定では、Biome O Plenty用パラメータが追加されている。 BlockName 略 fix bug options magic cool time fix 1 ver0.9.3.2の「魔法のクールタイム修正」を有効にする(0 無効にする 1 有効にする) monster magicspecialeffect settings Blizzard with frozing water 0 敵の氷系魔法等で水が氷るかどうか(0 凍らない 1 凍る) Frame with set fire 0 敵の炎系魔法当で木などが燃焼するかどうか(0 燃焼しない 1 燃焼する) Megante with world break 1 敵の爆発系魔法等で地形破壊するかどうか(0 地形破壊しない 1 地形破壊する) monster spawn DQR Monsters 120 ドラクエモンスターの沸き数の目安値を設定する。 Stop spawn cause Light 1 光源による沸き潰しを有効にするかどうか(0 無効にする 1 有効にする) Vanilla Monsters 10 バニラモンスターの沸き数の目安(現在使用されていません) player magicspecialeffect settings (スニークを使用しながら魔法を撃った際の効果設定) Bagi with leaves break 1 プレイヤーのバギ系魔法で木の葉を破壊するかどうか(0 破壊する 1 破壊しない) Call magma with water blocking 1 溶岩の杖で水を石にするかどうか(0 石にしない 1 石にする) Dein with thunder 1 デイン系魔法使用時に落雷を発生させるかどうか(0 雷を落とさない 1 雷を落とす) Hyado with frozing water 1 ヒャド系魔法使用時に水を氷にするかどうか(0 凍らない 1 凍る) Io with world break 1 イオ系魔法で地形破壊するかどうか(0 地形破壊しない 1 地形破壊する) Mera with set fire 1 メラ系魔法で対象を炎上させるかどうか(0 炎上させない 1 炎上させる) Uminari with magma blocking 1 海鳴りの杖で溶岩上に水を発生させるかどうか(0 水を発生させない 1 水を発生させる) spawnerroomgeneraterate (スポーン部屋の生成数目安) End value 0 エンド級スポブロ部屋の生成率初期設定ではマップ生成時1/128で生成される。設定値を変えると 分母の値が減少される。例:設定値32 → 1/(128-32)=1/96になり、生成数が増える Nether value 0 ネザー級スポブロ部屋の生成率初期設定ではマップ生成時1/256で生成される。設定値を変えると 分母の値が減少される。例:設定値64 → 1/(256-64)=1/192になり、生成数が増える Overworld value 0 地上級スポブロ部屋の生成率初期設定ではマップ生成時1/512で生成される。設定値を変えると 分母の値が減少される。例:設定値-64 → 1/(512-(-64))=1/(512+64)=1/576になり、生成数が減る status recaluc (不具合修正によるパラメータ再計算機能実行設定) cause MP reset bug v0.8.0 1 ver0.8.0でのMP上昇不具合修正によるMP再計算処理実行の可否 cause over Lv99 1 Lv100超え不具合修正によるレベル再計算処理実行の可否 world gen objects generate GENKOTUDAKE 1 フィールド上のゲンコツダケ生成有無(0 生成されない 1 生成される) generate HAKO object 1 フィールド上の箱生成有無(0 生成されない 1 生成される) generate HOME of MEDAL KING and entrance 1 フィールド上のメダル王の家(?)生成有無(0 生成されない 1 生成される) generate IDO object 1 フィールド上の井戸生成有無(0 生成されない 1 生成される) generate SIKABANE object9 1 フィールド上の屍生成有無(0 生成されない 1 生成される) generate SWORD object 1 フィールド上の剣オブジェクト生成有無(0 生成されない 1 生成される) generate SWORD2 object 1 フィールド上の強剣オブジェクト生成有無(0 生成されない 1 生成される) generate TARU object 1 フィールド上のタル生成有無(0 生成されない 1 生成される) generate TUBO object 1 フィールド上の壺生成有無(0 生成されない 1 生成される) generate TUE object 1 フィールド上の杖オブジェクト生成有無(0 生成されない 1 生成される) world gen ores1 (他mod等で追加される追加ディメンションへの鉱石生成設定) BlockName 省略 追加ディメンションの基本ブロックのブロック名を設定する。(ここで設定したブロックが鉱石に置き換えられる)初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。 DimensionGetType 0 追加ディメンションの取得方法を設定0 追加ディメンションをDimensionIDから取得1 追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得 DimensionID 省略 追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。 WorldFolderName 省略 world gen ores2 (他mod等で追加される追加ディメンションへの鉱石生成設定) BlockName 省略 追加ディメンションの基本ブロックのブロック名を設定する。(ここで設定したブロックが鉱石に置き換えられる)初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。 DimensionGetType 0 追加ディメンションの取得方法を設定0 追加ディメンションをDimensionIDから取得1 追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得 DimensionID 省略 追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。 WorldFolderName 省略 world gen spawnerroom endworld (他mod等で追加される追加ディメンションへのエンド級スポブロ部屋生成設定) DimensionGetType 0 追加ディメンションの取得方法を設定0 追加ディメンションをDimensionIDから取得1 追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得 DimensionID 省略 追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。 WorldFolderName 省略 world gen spawnerroom netherworld (他mod等で追加される追加ディメンションへのネザー級スポブロ部屋生成設定 DimensionGetType 0 追加ディメンションの取得方法を設定0 追加ディメンションをDimensionIDから取得1 追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得 DimensionID 省略 追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。 WorldFolderName 省略 world gen spawnerroom overworld (他mod等で追加される追加ディメンションへの地上級スポブロ部屋生成設定 DimensionGetType 0 追加ディメンションの取得方法を設定0 追加ディメンションをDimensionIDから取得1 追加ディメンションをワールド保存フォルダ名から取得 DimensionID 省略 追加ディメンションのID 及び保存フォルダ名を設定する。DimensionGetTypeで指定したどちらかのみを使用する。初期設定では、Caveworld用パラメータが追加されている。 WorldFolderName 省略
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/299.html
パーツリストHEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション(前半 08 00~20 00) ミッション(後半 20 00~06 00) アリーナ 登場人物等その他 敵データ 初心者ガイド ACLRP キーアサイン ACLR 上級者テクニック ACLRP 対戦MAP ACLRP W鳥組み合わせ ACLRP 対戦レギュ ACLRP変更点 FAQ